April 14th, 2014

Глава 4. Реальность как развивающая программа

часть 1.11

Прошу прощения за нарушенную нумерацию в главах, исправил. Также хотел бы обратить внимание читателя на следующий факт:
Вчера в комментариях был поднят вопрос о недостаточном количестве собственного материала в начальных главах. Для построения базы, на которой будут основываться дальнейшие выводы и вектор развития сей работы, необходимо предоставить мнения "авторитетных" источников, особенно для тех, кто может, в виду своей неосведомленности или высоких уровней скепсиса, принимать написанное далее за откровенный бред сумасшедшего. А такие мнения будут даже у осведомленных, это я вам гарантирую )
Именно поэтому я и привожу такое количество чужих мнений - чтобы нарисовать картину реальности не только своими наработками, но и  материалами, авторы которых признаны "публично и официально". Итак продолжим:

Все мы являемся программами. Взаимодействуя с другими программами, мы меняемся сами и меняем других в той или иной мере. Разница между программой-человеком и программой-камнем заключается в том, что первый обладает бОльшим созидательным потенциалом - зачатками программы Творца, и не ассоциирует себя с окружающей средой за счет наличия эго, постоянно изменяющего свою поляризацию (настроение), в зависимости от импульсов, поступающих из окружающей среды. Камень же "знает и помнит" (содержит информацию на атомарном уровне) о своей принадлежности к единому организму, но выполняет другую задачу, находится в ином информационном состоянии, и эгом не богат. И импульсы среды ему не так важны, формат сознания не тот, временные рамки практически отсутствуют, а следовательно и опыт он собирает по абсолютно другому алгоритму.

Перебирая различные режимы сознания между камнем и человеком, можно обнаружить массу других программ, обитающих в промежуточных спектрах - растений, насекомых, птиц, животных и прочих "тонкоматериальных" (читай - неосязаемых нашими органами восприятия) неформалов.


Collapse )

Глава 5. Роли сознания

часть 1.11

Отойдем на время от геймерской и голографической романтики и установим ту базу, на которой будет основываться дальнейшее понимание происходящих вокруг нас процессов. 

Как известно, все, что нас окружает, является той или иной формой сознания, но что есть Сознание?

Для начала рассмотрим лингвистическое значение самого слова СоЗнание, где приставка Со означает:

1. явление или состояние, характеризующиеся соединением одинаковых предметов (созвездие, соцветие).(Ист.)
2. Совместность, общность, взаимосвязь: содружество, созвучие, соавтор, собрат, сограждане, соотечественник, сотоварищ, сотрудник, спутник (Ист.
)

Значение слова Знание:

Зна́ние — форма существования и систематизации результатов познавательной деятельности человека. Знание помогает людям рационально организовывать свою деятельность и решать различные проблемы, возникающие в её процессе.

Зна́ние — в теории искусственного интеллекта и экспертных систем — совокупность информации и правил вывода (у индивидуума, общества или системы ИИ) о мире, свойствах объектов, закономерностях процессов и явлений, а также правилах использования их для принятия решений. Главное отличие знаний от данных состоит в их структурности и активности, появление в базе новых фактов или установление новых связей может стать источником изменений в принятии решений.

(Ист.)

В виду того факта, что все в Мироздании фрактально и подобно, можно экстраполировать вышесказанное в нижеследующие значения:

Collapse )